Videojuegos


En MakesYouThink.Net tienen una serie de juegos online gratuítos para concienciarse de problemas varios (como medioambiente, armamento, etc.)

Uno de ellos (Climate Challenge) fue creado con la ayuda del Environmental Change Institute de la Universidad de Oxford. Ganó el premio European Green IT, y con él se formó a ejecutivos en gestión de riesgo en la pasada cumbre de Davos.

¡A jugar! (y a aprender).

Ni puta idea. Esa es la conclusión que uno saca tras analizar un par de noticias que, puestas juntas, dan risa.

Por un lado los británicos, que no tienen la excepción de la Copia Privada en su ley de Copyright, a la luz de los datos de un estudio que demuestra que el 95% de la gente copia audiovisuales igual, aunque allí sea ilegal, se plantean si instaurar un sistema como el nuestro (con copia privada y canon).

[Nota cachonda: las grabadoras de cassette existen desde hace más de 30 años, los que hoy se quejan ya graban de la radio y les parecía bien, y hoy en día, todavía, más de la mitad de las copias se hacen de soportes físicos, así que... ¡dejen de culpar a internet, coño¡]

Por otro lado estamos cansados de oir a los de siempre (”artistas” canosos y directivos de suciedades de gestión casposos) rasgarse las vestiduras y pedir que, igual que se hace en Inglaterra, se prohíba la copia privada, o por lo menos que se corte la conexión a quien descargue música de la red.

¿En qué quedamos? Pues en que no tienen NI PUTA IDEA. Ni saben cómo ganar dinero, ni saben cómo tratar a sus clientes, ni entienden de tecnología, ni les importa una mierda la cultura.

Y digo yo, si el sector de los videojuegos (que también se queja de “piratería”, y con la ley en la mano con mucha más razón) ha crecido un 50% en un sólo año, superando con creces al cine y la música, pese a que también hay top-manta y descargas de videojuegos… ¿no será que los consumidores en vez de delincuentes, buscan algo que un CD con 13 temas (de los cuales 1 es un “éxito” y el resto bazofia para rellenar) machacado en la radio una y otra vez, a 18 euros, no les da?

Mediante el juego online Movil Invaders, organizado por el Ministerio de Industria, Avanza y Red.es se pretende enseñar el correcto uso de los móviles. La idea no es que en sí sea mala. Pero al jugar una vez para ver qué tipo de mensajes y consejos recibía, hay varios cosas que me preocupan:
- “Tomaste una foto a unos policías: mal hecho, nadie debe conocer su identidad” Para empezar, una foto no revela una identidad. Además, si sabemos que es un policía, no lo está ocultando. Y para colmo, excepto en casos de policías en misión encubierta, ¿qué es eso de que “nadie debe conocer su identidad”? Es peligrosísimo que se intente garantizar el anonimato a un colectivo tan vital (excepciones a parte, como he dicho). Ni políticos, ni policías, ni bomberos… NADIE que esté al servicio del público debe tener ua identidad oculta. Eso es caldo de cultivo para el abuso.
- “Contestaste a un número oculto: cuando no sabes qué te puedes encontrar, mejor no contestar” En este caso también me parece mal adoctrinar de esa manera. El número oculto se emplea por otivos de privacidad. Si algún criminal cree que con número oculto está a salvo es rematadamente idiota, porque en los logs de las compañías de telecomunicaciones, que están obligados por ley a guardar, aparece el número. O sea, que o bien el que ha hecho el juego es un ignorante (y es peligroso que un ignorante genere contenidos educativos) o bien pretenden adoctrinar contra el uso de las tecnologías que permitan la privacidad. En cualquier caso, muy peligroso.

la evolución de Tarzán

- Espectaculares cosas que se pueden hacer gracias a Tesla. Genio desconocido.

- Mozy: free online backup

- (Pedospera) Emuletón: Exposición Artística Colectiva y Multidisciplinar sobre y por el Burro y la Mula

- LinuxJuegos

- Recopilación (aunque hay muchas otras) de fotos de camisetas geek (y no geek)

SudoSandwich

Estos días en los que no he podido postear, en vez de avanzar con mi libro, me he dedicado a trabajar. Y como parte de mi trabajo es descubrir nuevas tendencias en tecnología, y buena parte del camino de la tecnología lo marcan los juegos, pues… a jugar.

Pese a que los titulares y las grandes ventas se los llevan esas orgías de píxeles y sangre que tan de moda están (ojo, que está muy bien el foto realismo, y el desahogarse con FPS a elevados FPS ;-) ), lo que me maravilla y me engancha son propuestas originales.

Desde juegos “esbozados“, hasta los juegos clásicos de toda la vida como Frozen Bubble, SuperMario Bros, Tetris, etc, hasta los de habilidad y puzzles (por cierto, metsuke, al día siguiente de decirme que lo que más te enganchaba de la BlackBerry era Ka-Blom en modo puzzle, ya los había resuelto todos, y sin cheats), hay vida más alla de un frag. Pero que conste que eso también me gusta (y GTA, y GT, y…)

Ahora, eso sí, tengo tantas ganas de probar la wii, que en cuanto la tenga, la traigo a la oficina (eso sí que es motivar a los compañeros ;-) )

Si anteayer me preguntaba cuándo llegarán los políticos 2.0, hoy descubro que la creación 2.0 YA ha llegado.

Hace mucho tiempo que algunos hablamos de un futuro donde el consumidor pasa a ser productor, el espectador pasa a ser creador… pero los ejemplos no abundaban.

Hoy, tras navegas dos minutos por la red, he tropezado accidentalmente con tantos ejemplos de este cambio de paradigma, que puedo decir tranquilo y convencido de que las cosas han cambiado y ya no hay vuelta atrás:

- Los creadores de una serie de televisión de mucho éxito en Canadá (y que esperemos llegue pronto a España), OddJobJack, han decidido poner libre en la red los materiales (atrezzo, personajes, gestos, fondos) que la componen. Miles de ficheros en formato Flash, y descargables en Torrent, para su libre uso, dispnibles el día después de ser estrenado el capítulo donde aparecen.

- Una empresa comercializa las creaciones (artículos, fotos, vídeo, etc) de los ciudadanos/consumidores/personas-que-pasaban-por-allí para medios de comunicación. Ahora todo el mundo puede participar en la redacción o ilustración de una noticia.

- MOD Films es una web donde generan y ponen a disposición de todo el mundo metraje para remezclar, reeditar, y construir nuevas películas ¡la cultura de la remezcla más allá del texto y el audio!

No hace falta ponerse en plan “universos paralelos”, ni “realidades virtuales”. No hay que imaginar un futuro donde en vez de los más de 600.000 “habitantes” del mundo virtual Second Life (que gastan más de medio millón de dólares al día) pasen a ser miles de millones, donde los MMORPG se han fundido en un solo “mundo” y todos tenemos un avatar. No hay que ponerse en plan “Matrix” para ver el profundo cambio que esto significa.

Con ordenadores bajando de precio en picado (y proyectos de ordenadores baratísimos e incluso desechables), conexiones de banda ancha inalámbricas cada vez más baratas (aunque poco a poco, pero en un futuro gratis para todos como en Salamanca-Chile), herramientas de creación libres, material libre y reutilizable, con tantos contenidos libres como para no tener que comprar ni uno en toda la vida… las cosas no es que vayan a cambiar, o estén cambiando. Es que han cambiado.

Bienvenidos a la creación 2.0. ¿Participas o quieres que le sigan dando de comer a tu cerebro bazofia con cuchara?

Ayer recibí una de las llamadas telefónicas más increíbles de toda mi vida (no diré nombres por no humillar a la encantadora y amable persona que, con la mejor voluntad del mundo, me llamó).

Hacia las 21:00h. suena mi móvil. Era una “periodista” de una emisora de radio bastante conocida. Me comenta que, como me tenía en la agenda “de gente que sabe de ordenadores”, necesitaba que le ayudase, a lo que le respondo que con mucho gusto. Y me hace la siguiente e inverosímil pregunta:

“Queremos hablar sonbre la adicción que causan loss videojuegos, y se nos había ocurrido llamar a gente relaccionada con la industria. ¿Existe un programador de videojuegos?

Descartando la posibilidad de que una periodista no se hubiese expresado bien (si algo saben o deben saber los periodistas es a expresarse bien), y atónito, y suspicaz por naturaleza que es uno, pienso que quizá se trate de una “trampa”, una “llamada de cachondeo (prank call)”, o realmente una persona muy profunda (elucubrando sobre el determinismo en la era digital y la función generadora del código, o quizá cuestionándose el antropocentrismo consensuado que nos lleva a asumir posiciones debatibles sobre el ecosistema cognitivo de las interacciones hombre-máquina y su inevitable función evolutiva). Así que pregunto yo “¿A qué te refieres?”. Y me contesta “A si hay alguien que programe videojuegos”.

Empiezo a pensar que de verdad se trata de un ser muy ingénuo, muy ignorante, o una de esas pocas personas que no ha sido “contamindad” por la realidad. Pero hay algo que no me cuadra: un periodista debe saber sobre lo que escribe, y como no se puede saber de todo, entonces un periodista debe saber buscar información. Y no me puedo creer que esta persona no haya sabido averiguar tan sorprendente cuestión, así que por tercer vez busco cerciorarme aun a riesgo de parecer ignorante (cosa que al saber con certeza que lo soy, no me preocupa lo más mínimo) o peor aun retorcido: “¿Te refieres a si hay alguno aquí? ¿a si conozco alguno? ¿a…?”, y ella me contesta: “Bueno, a si existen los programadores de videojuegos y dónde puedo encontrar uno“.

Por un momento me sentí Google.

Por supuesto bajé mi guardia, una cándida sonrisa (reprimiendo una sonora carcajada) invadió mi cara, y le dí algunas pistas para que encontrara lo que buscaba.

Reality check.

¿Recordáis el revuelo? Que si Blue Ray, que si HD-DVD, que si doble, que si triple, que si azul, que si morado…

Ahora resulta que antes incluso de que se “resuelva” esta “batalla” de formatos y discos (en la que la competición para ver quién era más #”@!% y le metía más DRM era la parte fundamental), los fabricantes empiezan a darse cuenta de que vamos a un mundo donde lo importante no es el soporte, sino el acceso.

¡Bienvenidos al Siglo XXI (por fin)!

Si Torque, Unity, PTK te dicen algo, y si sabes conseguir “hello world” en C++, entonces esto te interesa.

Según este artículo de Time, el Wii (Nintendo) y su mando van a significar un antes y un después en la historia de la interacción con los videojuegos.

Sony ya ha anunciado en E3 (wish I was there) que el mando de su PS3 también llevará sensores.

Si a todo esto le añadimos la cámara (tipo EyeToy), procesadores cada vez más potentes, conexiones en red, y discos con capacidades cada vez mayores… sólo nos faltan desarrolladores de juegos que saquen partido a esto. Haberlos haylos, pero hacen falta más.

Y mientras hay quien no ve todo esto y se aferra a lo de siempre (XBox360 de Microsoft, algunas Discográfcas multinacionales que “no ven” el negocio de la música en los videojuegos, Suciedades de Gestión que creen que el futuro de la “industria” musical acaba en el disco, subvenciones del Ministerio de Cultura para cine pero no para videojuegos, etc).

Next Page »

Básicamente esto le permite (all rights reversed):

Copiar, reproducir, distribuir, mostrar públicamente y modificar mis obras, sin límite (incluyendo el ánimo de lucro sin mi consentimiento), recordando los derechos morales inalienables del autor (o sea que se debe citar al autor -yo-, y no se puede emplear ninguna de mis obras en modo que resulte ofensivo... lo cual es muy subjetivo ;-).

Public Domain Dedication
Esta obra se encuentra en el Dominio Público.

STW. Information wants to be free.